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【登録タグ P びにゅP 初音ミク 曲】 作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 唄:初音ミク 曲紹介 キラキラとしたメロディの切ないお別れの歌 メロディの透明感が別れなきゃいけない切ない気持ちを、キラキラとした音が君と僕の思い出を輝かせてる様。 びにゅPが音楽活動休止を発表以降、少しの時間が有るとミクに触ってしまうため自らふんぎりをつける為に作成した予定外の一曲。 「僕と君」「僕とミク」歌詞はびにゅP自身とミクに指している。 のちに「Past Days Sparkle (outtake)」を発表した。例え僕がいなくても 大丈夫だから変わらずに君は 歌い続けて 歌詞 君が奏でた音はそっと光を纏い 僕の深い闇を照らした だけど時間という壁が僕らを別つから せめて今だけは耳を澄ますよ past days sparkle 君にさよなら言わなきゃな なのに last time when I see you 僕は臆病で 過去を照らした光に僕は捕われて 少しの先も見えていなかった 例え僕がいなくても大丈夫だから 変わらずに君は歌い続けて past days sparkle 君にさよなら言わなきゃな なのに last time when I see you 僕は臆病で ('Cause it passed) past days sparkle 君にありがとう 伝えなきゃ そして last time when I see you 笑って僕ら別れよう past days sparkle 奇跡のようなこの音色 きっと next time when I'll see you いつかもう一度 コメント キラキラしたベルの音、泣くのをこらえるかのように揺れる声、どれもが儚いのに強さを感じるのです。 -- 310 (2009-06-25 20 46 56) 綺麗な曲。 -- azuma (2016-12-29 09 58 29) 名前 コメント
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SPARK-AGAIN SPARK-AGAIN アーティスト Aimer 発売日 2020年9月9日2020年7月4日(配信) レーベル DefSTAR RECORDS DLデイリー最高順位 1位(2020年7月5日) 週間最高順位 1位(2020年9月15日) 月間最高順位 5位(2020年7月) 年間最高順位 23位(2020年) 初動総合売上 16030 累計総合売上 44352 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SPARK-AGAIN 炎炎ノ消防隊 OP 2 悲しみの向こう側 3 Ash flame 4 Work it out CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/7 4 4703 4703 2 7/14 2 5800 10503 3 7/21 10 3023 13526 4 7/28 6 2502 16028 5 8/4 12 2372 18399 2020年7月 5 18399 18399 1 6454 24852 6 9/15 1 14438 14438 1 16030 40882 7 9/22 13 1164 15602 21 1164 42046 8 9/29 9 706 16308 14 706 42752 9 10/6 15 392 16700 22 392 43144 2020年9月 4 16700 16700 6 18292 43144 10 10/13 20 304 17004 304 43448 11 10/20 231 17235 231 43679 12 10/27 210 17445 210 43889 13 11/3 134 17579 134 44023 2020年10月 46 879 17579 55 879 44023 14 11/10 130 17709 130 44153 15 11/17 101 17810 101 44254 16 11/24 98 17908 98 44352 配信ランキング SPARK-AGAIN 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 7/7 2 11757 11757 2 7/14 2 14499 26256 3 7/21 5 7557 33813 4 7/28 4 6255 40068 5 8/4 3 5929 45997 2020年7月 3 45997 45997 - 16133 62130 11 9/15 10 3979 66109 炎炎ノ消防隊 OP 前作 次作 インフェルノMrs. GREEN APPLE SPARK-AGAIN 関連CD 春はゆく/marie
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http //spaces.msn.com/members/roomrag/ 去年の9月に登録したが、なんと投稿は一回限り。(笑) 今回、久しぶりにアクセスしてみて、全てインターフェイスが英語表記になっており、「あれ?」と思ってFirefoxの言語設定を確認したら、日本語よりも英語優先の設定にしたままだった。 L10Nサービスとしては、よくできている、ということかもしれない。 ブラウザがサーバにリクエストするUser-Agent情報をきちんと解釈している、ということだろう。 MSNで思い出したが、MSNがまだポータル・サイトではなくパソコン通信(死語!)として日本市場に参入した当初、たまたまお試し気分で登録していたボクは、ちょっと聞きたいことがあってコールセンターに電話したことがあった。 ちょっと訛りのある日本語での対応…。 あとで知ったのだが、当時のコールセンターは日本国内ではなくイギリス(あるいはアイルランド?)方面にあったそう。 ひょっとしたら、IT企業誘致で成功したアイルランドの首都ダブリンだったのかも、しれない。
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Spain Spain Menu Spain Liga Española Athletic Bilbao Atlético de Madrid CA Osasuna Celta de Vigo Deportivo Alavés Deportivo de La Coruña FC Barcelona Getafe CF Gimnàstic de Tarragona Levante UD Málaga CF Racing de Santander Rayo Vallecano RCD Espanyol RCD Mallorca Real Betis Real Madrid Real Murcia CF Real Sociedad Real Valladolid Real Zaragoza Recreativo de Huelva Sevilla FC UD Almería Valencia CF Villarreal CF Spain Menu
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『AofSPADES』 作者:黒竜 麗(コクリュウ レイ) ステータス:連載中 タグ:長編 リンク:(別窓) コメント:第一期(?)終了という事で、まとめを置いておきましたw 第二期(?)も宜しくッ!! 「 ♠AofSPADES♠ ~♧FREEDOM♧~ 」 章番号 タイトル リンク 執筆日 第00章 プロローグ (別窓) 12/04 第01章 AofSPADES (別窓) 12/08 第02章 監禁 (別窓) 12/11 第03章 動物 (別窓) 12/16 第04章 MAUS (別窓) 12/24 第05章 突撃 (別窓) 12/30 第06章 開放 (別窓) 1/13 ~♧FREEDOM♧~ まとめ (別窓) 「 ♠AofSPADES♠ ~♧FREEDOM♧~ Ⅱ 」 章番号 タイトル リンク 執筆日 第07章 試験 (別窓) 2/5 第08章 夢うつつ (別窓) 2/16 第09章 人体実験試験体 (別窓) 3/12 第10章 №000MITI (別窓) 4/7 第11章 眠り (別窓) 5/25 コメント・ご感想お気軽にしてくださいw お待ちしてます。
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よくわかる基本偵察ガイドブック~初級編~ 名 称 :基本偵察 時 間 :20 00~21 30 偵察人数:2~3人程度 偵察目的:「闘って楽しめる対戦相手を探す」 偵察対象:SE砦10砦 基本方針: 「派兵部隊が楽しめる同規模の敵勢力を探す」 「戦略的に手に入れたい砦(商業値や神器材料など)の情報収集」 「21 30以降も少労力で守れるSEの砦を探す」感じです。 基本偵察(20 00~21 30)の簡単な説明 これから、20 00~21 30に行われる基本偵察の説明を行います。(偵察対象はSE10砦のみです) 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! 細かい事は後述するとして、まずは簡単に何をするかだけ先に箇条書きをしておきます。 1、IRCに○○を見に行くと言う 2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 3、ポタをもらってポタに乗る 4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 6、IRCで報告する 7、1に戻る 8、偵察指揮がまとめを作成する はじめに実際のIRC偵察chの報告を見てみましょう。 20 55 (SA_space) 偵察を一回りします@@@FかNを見て回れる人居ませんか!? 20 55 (SA_chatH) F見て回ります 20 55 (SA_biyaku) N行きます 20 55 (SA_space) よろしく 20 56 (SA_chatH) F1無人 20 56 (SA_chatH) F4無人 20 57 (SA_chatH) F3で天空VSセレ 20 57 (SA_chatH) F5にりのせぴ確認 20 57 (SA_chatH) F2無人 20 57 (SA_biyaku) N4無人 20 57 (SA_biyaku) N1無人 20 57 (SA_biyaku) N2無人 20 57 (SA_biyaku) N3無人 20 57 (SA_biyaku) N5前にアオカン 20 58 (SA_space) まとめ:F1空,F2空,F3セレ天空,F4空,F5空 20 58 (SA_space) まとめ:N1空,N2空,N3空,N4空,N5アオカン 上記のようなやり取りが無駄が無く理想の偵察となります。 1、IRCに○○を見に行くと言う 偵察chにて偵察が開始されたら、まず自分が見に行く砦をIRCで申告して下さい。(偵察対象はSE10砦のみです) ※これは複数人が同じ砦を見に行くのを防ぐ為です。 ※重複の無駄は極力へらしましょう。労力も時間も電気代も無駄になってしまいます。 偵察前にIRC申告の例 20 52 (SA_space) N1見てくる 20 53 (SA_space) N1からっぽ 20 53 (SA_space) N2見てきます 20 54 (SA_space) N2空 20 54 (SA_space) N4行く 20 56 (SA_space) N4小規模レース 21 03 (SA_space) ちょっと日曜洋画劇場見てきます 2、ベースでポタ子さんに○○ポタを下さいとアピールする 上の写真の画像を見てください。 ケミがあさましくポタをおねだりしているのが分かると思います。 通常運行の邪魔にならないよう、なるべく緑のマークのあたりでポタをおねだりしましょう。 チャットが遠すぎてもポタコさん見えづらくてわからないよ! 3、ポタをもらってポタに乗る 黒麺メンバーは英国紳士です。 忙しいポタコさんの事を考え、礼儀正しくポタを貰いましょう また、黒麺は女系社会です。 ポタを乗る時とレディーファーストを心がけましょう。 4、その砦の前に行き、出入りしているギルドを見る。 砦前に居る人にカーソルを合わせて、どの同盟の人が砦前にいるかを見ておいて下さい。 最新の同盟情報、所属情報は覚えたり調べてもらうしかありません。 以下のページをブックマークに入れておくことをオススメします。 ※同盟名が分からない、覚えきれない場合などは見かけたギルドの名前と数を報告して下さい。 ★Lokiwiki for me★ ttp //www.secret.ne.jp/~utility/wiki/wiki.cgi?page=FrontPage 5、砦の中に入り、入り口の様子を見る。 砦前の情報だけじゃまだ報告するには足りてません。 しっかり自分の目で中の様子を確認しましょう。そして砦の外に出ましょう。 確認するのは、砦を入った入口の情報だけでOKです。 求めている情報は、情報の質より砦の量です! 入口より奥の情報は確認しなくて良いので、その時間で次の砦を見に行きましょう! ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。 ※集まった情報の中で、総司令が気になる砦は別働隊が詳細を確認しに行きます。 6、IRCで報告する 報告の時の注意点を箇条書きしておきます。 1、砦名、勢力名、見た人数(だいたい)を報告する。 2、報告は1行でおこなう。複数行に分かれると情報が追いにくいです。 3、オススメや個人的な感想などを添えると分かりやすくて助かります。 4、重要な時はIRCキーワード「@@@」などを使っても良いです。主に超オススメな時。 5、見た砦は、次の砦を見に行く前にIRCで簡単に報告してください。でないと他の人と被ります。 ※偵察をして、砦前と入り口を見たら「必ず」IRCで報告して下さい。 どれも重要な事なので気をつけて報告するようお願いします。 以下報告の例 F4勢力なし。空っぽ F2でセレが入り口防衛、数60程度 N3でウミネコと天空が戦ってます。 N4前にTP多数。砦の入り口にはTP居ませんでした。 7、1に戻る 偵察に終わりはありません! 一箇所の偵察が終わったら、まだ報告の上がってない次の砦を見てくれると助かります。 8、偵察指揮がまとめを作成する 偵察指揮の人が15分毎に偵察まとめを作成しています。 つまり1度見た砦情報も15分に一回確認しなおして更新しているという意味です。 十分な人数がいれば10砦を確認する作業は3分~5分で終了します。 まとめが作成しおわれば次のまとめまで10分程度の休憩時間、自由時間があると思っていただいて結構です。 休憩時間が多い作業なので、みんな気軽に手伝ってくれると助かります! GV固定偵察員募集 GV中の攻め先選定や転戦先の選定において砦の情報収集はとても重要な事です。 情報がまったく無い状態では転戦が遅くなるだけではなく満足行く転戦先を見つけれません。 熱い戦いがしたいなら熱い戦いができる相手を見つけなければならないですし 面白いGVをする為には面白い相手、面白い砦を見つけなければなりません。 同盟の為ではなく、自分が楽しい2時間を過ごすために積極的に砦の情報収集活動にご協力下さい。
https://w.atwiki.jp/team_pct/pages/10.html
欄.検.眼.段._20210810XXX1 危険運転者にご注意ください 堺480き74-89 暴走運転 歩行者妨害 迷惑ドライバー DQN 犯罪 あおり 変質者 公開捜査 堺480き7489 悪質運転 前科持ち 通行区分違反 高速自動車国道等駐停車違反 減光等義務違反 急ブレーキ禁止違反 交通事故 脅迫罪 堺480き74-89 ノロノロ運転 信号無視 キチガイ 携帯電話使用等違反 煽られ屋 殺人未遂罪 ながら運転 嫌がらせ 堺480き7489 交通違反 割込み 傷害罪 あおらせ屋 指名手配 道路交通法違反 ナンバー晒し 悪質 堺480き74-89 無謀運転 煽り運転ナンバーリスト 当て逃げ 危険車両 不審者 ナンバー 煽らせ屋 要注意人物 堺480き7489 器物損壊罪 ながらスマホ 珍走 書類送検 合図不履行違反 基地外 蛇行運転 危険性帯有者 なにわ400ま83-44 DQN車 不審車両 あおられ屋 あおり運転 合図不履行 暴走 ドラレコ 悪質ドライバー なにわ400ま8344 薬物 ひき逃げ 妨害運転 迷惑運転 暴行罪 右折フェイント 道交法違反 要注意車 なにわ400ま83-44 自己中ドライバー 大麻 割り込み 危険行為 晒し 幅寄せ 麻薬 煽り運転 なにわ400ま8344 危険人物 迷惑車両 覚醒剤 当たり屋 反社 危険運転致死傷罪 幻覚剤 違法運転 なにわ400ま83-44 逆走 要注意車両 最低速度違反 犯罪者 急ブレーキ 迷惑車 車間距離保持義務違反 妨害運転罪 なにわ400ま8344 逮捕 迷惑 ドライブレコーダー 危険 駐車違反 無免許運転 ドラッグ 追越し違反 大阪120こ7 信号無視 嫌がらせ ナンバー ながらスマホ 進路妨害 殺人未遂罪 危険 公開捜査 大阪120 こ 7 暴走運転 急ブレーキ禁止違反 煽り 逆走 運転免許取り消し 携帯電話使用等違反 ナンバーデータ 逮捕 大阪120こ7 あおられ屋 指名手配 あおり運転 薬物 要注意人物 暴行罪 幻覚剤 高速自動車国道等駐停車違反 大阪120 こ 7 傷害罪 交通事故 ナンバープレート 最低速度違反 悪質 減光等義務違反 キチガイ 反社 大阪120こ7 晒し 飲酒運転 右折フェイント 歩行者妨害 暴走 DQN車 車間距離保持義務違反 迷惑車 大阪120 こ 7 基地外 要注意車 横断歩行者等妨害等違反 妨害運転 犯罪 安全運転義務違反 ドライブレコーダー 交通違反 和泉100い60-08 ひき逃げ 大麻 道交法違反 妨害運転罪 割り込み 通行区分違反 危険車両 変質者 和泉100い6008 悪質ドライバー 迷惑運転 煽らせ屋 当たり屋 迷惑 危険運転致死傷罪 警音器使用制限違反 煽り運転ナンバーリスト 和泉100い60-08 無謀運転 前科持ち 急ブレーキ ドラレコ 麻薬 要注意車両 蛇行運転 違法 和泉100い6008 危険行為 煽られ屋 危険性帯有者 迷惑ドライバー 危険人物 道路交通法違反 DQN 割込み 和泉100い60-08 器物損壊罪 無免許運転 駐車違反 合図不履行 脅迫罪 煽り運転 反社会的勢力 無免許 和泉100い6008 凶悪犯 あおり 進路変更禁止違反 犯罪者 ナンバー晒し ながら運転 自己中ドライバー 合図不履行違反 和泉100す99-47 DQN 妨害運転 公開捜査 反社会的勢力 当たり屋 迷惑ドライバー 交通違反 急ブレーキ 和泉100す9947 麻薬 信号無視 書類送検 DQN車両 当て逃げ 煽り 暴行罪 違法 和泉100す99-47 脅迫罪 覚醒剤 違法運転 危険性帯有者 煽らせ屋 右折フェイント ナンバーデータ 前科持ち 和泉100す9947 キチガイ あおられ屋 幅寄せ 自己中ドライバー 警音器使用制限違反 暴走運転 ドラッグ 珍走 和泉100す99-47 飲酒運転 道交法違反 煽り運転ナンバーリスト 進路妨害 車間距離不保持 車間距離保持義務違反 基地外 薬物 和泉100す9947 割込み 迷惑 要注意車 悪質運転 ひき逃げ 犯罪者 あおらせ屋 晒し
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/49.html
機種名 SparkMaker 方式 DLP (LCDシャドウマスク) 外形寸法 幅17cm*奥行17cm*高さ27.5cm 出力範囲 幅98mm*奥行55mm*高さ125mm 推奨積層ピッチ 0.02mm~0.1mm(最小0.01mm) XY解像度 0.1mm Z軸精度 - 推奨印刷速度 5~15秒/層 操作インターフェイス - 接続方法 SDカード 定格電力 - 光源 - 重量 3kg スライサ Spark Studio(専用ソフト、Win、MacOSX、Linux 対応データ形式 STL 公式ページ SparkMaker紹介ページ(英語) おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) リフト上昇距離(mm) リフト上昇速度(mm/min) リフト下降速度(mm/min) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 SparkMaker LCD-T - - - - - - - - ABSライク。355~420nmの紫外線で硬化。 SparkMaker LCD-C - - - - - - - - 鋳造用。355~420nmの紫外線で硬化。 SparkMaker LCD-W - - - - - - - - 水洗可。355~420nmの紫外線で硬化 SparkMaker LCD-E - - - - - - - - 軟質素材。355~420nmの紫外線で硬化。 SparkMaker LCD-N - - - - - - - - 耐久性と耐衝撃性がある。355~420nmの紫外線で硬化。 Wanhao 水洗 グレー - 11 6 30 80 - 60 3 はたらく植物氏の報告より Wanhao -- 人工植物(はたらく植物) (2019-02-20 23 16 17) 水洗い対応レジングレー 露光11秒定着層60秒3層上昇6mm速度30mm/min加工80mm/min -- 人工植物(はたらく植物) (2019-02-20 23 22 23) 名前 コメント 備考 本体の実売価格$279 スタンドアロンで稼働。 本体とUVレジンは500gのボトル5種セットのものあり。ボトルは1種類づつの単品販売もあり。 UVレジンは顔料を使用し好きな色に調色可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/105.html
Space MarinesProの特徴。 基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。 序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。 Space MarineProのunit Servitor 目立った点はバニラと変化なし Scout Marine Squad proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。 中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通用するので、大事に扱おう。 Space Marine Squad SMの主力には変わりにないがHPが低下しているので、Armoryを建設したら積極的にアップグレードしていこう。 中盤以降リーダー必須。 Assault Marine Squad 建物が硬くなったので初期建物ハラスがしにくくなったのでバニラのように運用するのは難しい。 Terminator Squad PROでは、T2入りするとTerminator Squadを生産できるようになるので、(要Relic) 重要な戦力となってくる。テレポートには、Orbital Relayの研究が必要なので注意が必要。 ApothecaryやChaplainをつけておくと生存能力が上がる。 Assault Terminator Squad Terminator Squadと同じようにT2入りすると生産可能になる。 悪くはないのだがTerminator Squadのほうが使い勝手がよいためあまり使われない。 Apothecary proでは、全体的にunitのHPが減っているので生産可能になった場合は、生産してマリーンや Terminator Squadにつけておきたい。 Librarian グラフィックが多少変わった。 コストは、下がったがHPが大幅に低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでChaplainを出すかお好みで。 Force Commander コストは、下がったがHPが大幅減少したので中盤以降はWar gearのアップグレードを忘れずにしていこう。(要Relic)アップグレードしだいで、周囲のunitの能力をあげるオーラや衛星砲撃などが使えるようになる。 Chaplain コストは、低下しましたがHPが低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでLibrarianを出すかお好みで Grey Knights Chapel-Barracksを建設しだ段階で生産可能なので、eldrのバンシーなどにも対応できるようになった。ただ初期だと兵員が少ないので突っ込ませすぎるとすぐ死んでしまうので扱いに注意。 Rhino コストが多少上がった。HQからのアップグレードでHQから生産も可能。 Terminator Squadを乗せられないのであまり使われない Land Speeder コストはあがったが以前歩兵に対する能力は強力、敵にATがそろっていると一瞬で沈むので早い段階で出していきたい。 バニラと違い上限4になった。 Dreadnought コストがPoweが多少あがったがHPが半分以下になったのでバニラのような扱いは、注意 Whirlwind コストが若干下がった。敵が射撃unit主体の場合は、特に有効。 Predator 車両に対するDPSが上昇したので終盤などで使われる。 Land Raider 相変わらず強力だが1vs1、2vs2で見ることはまずない。
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SPACE 8×8 デザインラッシュ・制作過程 ※図面をアップしたりデザイン・造作を確認するページを作りました。TK ☆Document 2008年 6月13日(金) 2008年 6月20日(金) ●10日買出し品リスト(菊地作成)ジョイフル本田守谷店 ▼思いつくままにリストアップしたものなので、鳥井くんの配線情報のように「これは買わなくてもあるよ」等、要不要あれば指示願います。 4×8 t6mm シナベニヤ 10枚 垂木(角材≒28角)L3500 1束(20本) スチール角パイプ/L2400以上 15角程度? 木工ボンド キャスター 6個 アジャスター 2個 扉用蝶番金物 2個 扉用マグネットラッチ ※適当なものがあれば スリムラインFL 配線ダクト ダイクロハロゲンスポットライト 2個 スリムライン目隠し用Lアングル ※適当なものがあれば コーナー補強用鉄板 900角? アンカー引っ掛け用フック 2個 白塗料 ▼前回のミーティングを受けての制作用図面をアップしました。各自ご確認ください。 1.pdf 2.pdf ▼川合さんがアップしてくれたミーティングログ 5月30日(金) ▼前回ミーティング時に持参したデザイン案。 佐藤研ギャラリーA.pdf 佐藤研ギャラリーB.pdf ※まだまだアイディア募集中。 名前: タイトル: 本文: 88の意味のもう一つ -- sato 2008-06-07 01 40 45 そういえば、全くの偶然で、別に関係ないんだけど。88は私の芸大学部時代の学生番号です。(笑) 先生、十二分です...。(苦笑) -- shimo (2008-06-07 06 42 02) 私は高校バスケ部時代の背番号 8番 で芸大受験番号 8番 でなんとなく 88 ですね …(てへ) -- mame (2008-06-07 11 28 44) アンセルアダムスはヨセミテの自然保護とその風景を写していったんだけど、美しいストレート写真を提唱してグループf64を創設しました。その心は大型カメラのレンズの最少絞りの意味だけど、8x8はもちろん64なので、それも意識していました。と、いつだかのミーティングで言ったのだけど、シモーヌに呆れられるけど、一応メモしておきます!(笑)sato -- sato (2008-06-22 03 54 50) アンセルアダムスのf64も関連してたんですね。 てゆうか、呆れてませんて!誤解です!!(汗) -- shimo (2008-06-22 18 31 38) そういや、北京の8月8日の五輪オープンの日には、我がスペースでも何かやるか。 -- sato (2008-06-30 06 12 42) 名前 コメント SPACE 8×8 スケジュール ※簡単なスケジュールを載せてみます。-shimo space8×8- Sheet1.pdf ↑改正版 ◇搬入:土曜日/搬出:金曜日のミーティング前まで ◇展示期間:色枠が付いてある期間 ◆基本的に一枠の展示期間に二人を想定していますが、企画によって人数の変更可能です。 今現在確定しているのは「こけら落とし展」に高木さん。 11月12月枠内にM2のメンバー。 第二回目に下平/下村。 それぞれ皆さんスケジュールがあると思いますので、下記にあるコメント欄に希望展示期間 を記入お願い致します。 (一平君も卒制ですよね。前回聞かずにすみません。) バッティングしたときは交渉という形になりますのでご了承下さい。 宜しくお願いします。 お疲れさまです。第一希望10/6〜10/18、第二希望12/1〜12/13でお願いしたいです。 -- 一平 (2008-06-12 14 33 25) 第一希望は一平くんと同じになりますが10/6-10/18です。 -- 菊地 (2008-06-12 17 47 54) Vol.3 10/6-10/16の期間を菊池さんと一平君にお願いしたいと思います。宜しくお願いします。 -- 下村 (2008-06-23 20 54 30) 名前 コメント このスペースの意味合いの確認をしましょう。MLへの投稿を転載します。 -- sato 2008-06-06 12 22 23 ちなみに今日下村さんに前回話し合ったことや決まったことの概要を伝えました。 二人で話したことは、このギャラリーが一体誰に向けて発信するものなのか、どんな意図があるのか、ギャラリーとしてきちんと誰かに見せることが重要なのかそれとも映像としてネット上で見せることに重きを置くものなのか、どこまで広報するのか、等まだ詰めないといかんのでは、また、ゼミのみんなの共通意識として上記したことも含め何か具体的に持ってないとなんだか何のための場所なのか分からなくなってしまいそう…という話になりました。 まだまだみんなで話をしなければならない気がします。→下平 そうですね。佐藤研制作プログラムとして、昨年立ち上げた時のことを確認したいと思います。wikiの中のトランク・トランス展経緯と、会議室に書かれている事が直接的にこの件への最初の投げ掛けです。下記に抜粋してみました。 今日院一のレクチャーの中で話題になった、制作とドキュメントの関係を考える事となると思います。 wikiより転載 批判的な意味ではなく、表現の幅を広げるトレーニングとしてやる。 見せる事を第一にせず、自己表現の可能性を広げるようにする。 まず、前期の課題は、スペシフィックな場所を皆で来週までに提案してください。トップページにも触れられているように、例えば、バスの中であり、戸棚の中であり、窓であり、どこかの廃屋であり、動かせるリヤカーであり、自転車であり、裏山に作るツリーハウスであり、掘っ立て小屋であり、ギャラリー空間の片隅におかれたロッカーの中であり、階段スペースなど。 要するに展覧会の為の空間ではないところをクリエイティブに思考することが課題です。作品は、モノでも写真でも、行為として、物体として、考え方制作行為そのものを重要な意味合いとします。 どんな展覧会でも考え決定する課程は反射神経のようなものです。反射的に閃かせて計画して行きましょう。 とにかく、今回は人が来ることや、売れる事を、第一目的にしません。目的はクリエイト。と互いの批評。しかしながら、人が沢山訪れることは、もちろんの事歓迎です。 ここで少し違ってきているのは、スペシフィックな場所が特異な空間ではなく、今回は研究室にギャラリー空間として設置しようというところです。しかし、基本的な考えは一緒です。とりあえず、space8×8として、常設空間となりますので、場所をさがすという行為はなくなります。が、自身の表現の実験を行うという事の基本は変わりません。“失敗が許される空間”というのが一番重要な事ではないでしょうか? 最低限の先端内の学生や教員、研究室の学生の“眼”を対象とするわけです。 基本的に、これでも充分だと思います。また、先日来話題にしているWEBCAMERAは、あくまでも“告知”や、“思わせぶり”程度のものだと思います。作品が全て伝わるわけがありません。それでも、“なにかやっている”という事は重要です。 展覧会の企画は、皆で考えて行かなければなりませんがその責任者として下下さんにお願いしたいといったのは、今回のように、疑問点を積極的に話題にしてくれたり、運営方法を考える上でのまとめ役になって欲しいということです。 例えば展覧会の告知方法や、その他の細かい決め事は沢山ありますが、金曜日にまた話しましょう。 とりあえず、いかがでしょうか? →sato 名前 コメント